【苍之彼方的四重奏psv上的是r18么】
不是。一般PC游戏移植到游戏主机上都会取消R18要素。
游戏主机上不会出R18的游戏的。顶多打点擦边球,但尺度不会到明目张胆的地步。
PSP上虽然有一些R18游戏,但是都是民间自己移植的。
讲道理,想玩黄油还不如在PC上玩。
【苍之彼方的四重奏是什么类型的动漫】
后宫 运动 奇幻
【GALGAME苍之彼方的四重奏,如何开启其他人物线?之前每一话的每个选择点都存档了。】
游戏前5话是共同路线,随便怎么选择都不影响剧情走向,这些选择点其实没有存档意义。
从第6话开始,出现不同路线的分支,按出现顺序分别对应仓科明日香、有坂真白、市之濑莉佳、鸢泽美咲的路线。只要在选择点拒绝某一位女主,就会自动开启下一女主线的选择。如果拒绝所有人,剧情上就走向bad end(单身)。
【《苍之彼方的四重奏》算不算“优秀动漫”?】
别说了,根本不好看;既然是百合番,为毛又要把男主拉出来?
【请问下动漫苍之彼方的四重奏女主角明日香的鞋子是飞燕几型的?】
http://www.yx007.com/search/p456024.htm
这个么?
【苍之彼方的四重奏cg】
古典一词源于拉丁文,原指“典范”----即奉古希腊古罗马为典范而加以模仿之意。“古典主义时期”是西文音乐历史发展到高峰的一个阶段,按年代划分它处于“巴罗克”与“浪漫乐派”之间,同时又与前后两个时期相交重叠。包含“前古典时期”和“维也纳古典时期”两大时段。 “前古典时期”也被音乐史学家称为“后巴罗克时期”,从18世纪20—30年代喜歌剧的兴起与繁荣,世纪中叶格鲁克对意大利歌剧的改革,以及世纪中下叶器乐领域中多种形式(奏鸣曲、交响曲、协奏曲、重奏曲)的成熟与发展,构成了体现这一时期风格的三个主要音乐现象(洛可可风格、华丽风格与情感风格)。(请参阅补充说明1)这种新的音乐风格在同巴罗克晚期风格并行的过程中逐渐替而代之,最终形成主导风格。 “维也纳古典时期”也用“古典主义高峰”来称谓,它是指18世纪末叶到19世纪初,以海顿、莫扎特、贝多芬的创作为代表,在器乐及声乐领域所形成的音乐风格。 古典音乐,大致有这几种提法: 1、狭义的解释,指以海顿、莫扎特和贝多芬为代表的“维也纳古典乐派”。 2、广义的讲是专指音乐史上特别强调清晰、均衡和自然的风格,或强调客观性与传统的时期,主要指文艺复兴后期、巴罗克后期及维也纳乐派。 3、现代的有些人把严肃音乐或艺术性音乐统称为“古典音乐”,与“流行音乐”相区别。 我们这里所提的古典乐派主要是指以“维也纳古典乐派”为主体的风格特征: 1、强调理性、思想性和作品的社会意义; 2、世俗因素增强(民间音调与舞蹈节奏运用); 3、音乐作品结构严谨匀称(整齐的方整性乐句); 4、主调和声成熟并占统治地位(调性和声安排是作品的重要因素,段落或乐章有明确的终止式,强调一种更加简洁的和声风格); 5、乐思发展清晰,逻辑性强,旋律追求优美动人的气质(从短小的动机孕育了丰富的乐思,乐章中主题间的对比变化取代了典型的巴罗克单一主题模进展开); 6、情绪明朗乐观(但由于理性精神的影响,往往比较克制、沉着,而不是狂热的倾诉); 7、曲式多采用奏鸣曲和奏鸣套曲曲式(与后来的浪漫乐派形成鲜明的对比); 8、巴罗克时期盛行的“通奏低音”被明确的乐器记谱法替代(表达了作曲家对乐器音色更为细致的感受)。 简单的说,崇尚理性、逻辑严密、内容充实、形式严谨、含义深刻、语言通俗是这一音乐时期的典型风格特点。(请参阅补充说明2、3) 这个时期歌剧艺术在欧洲各国得到了蓬勃发展并出现许多的歌剧分类;现代钢琴取代了古钢琴;器乐(管弦乐队演奏的交响乐)作品从此超越声乐作品而成为音乐艺术形式的主流。这时的音乐体裁形式除有巴罗克时期的体裁外,还产生发展出了奏鸣曲套曲、音乐会序曲、弦乐四重奏、管弦乐组曲、交响曲等许多体裁形式。